〝トップ・ガン〟がAIに惨敗 摸擬空戦で一方的に撃墜 「子供用パソコンがハード」に二重のショック

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【軍事ワールド】
〝トップ・ガン〟がAIに惨敗 摸擬空戦で一方的に撃墜 「子供用パソコンがハード」に二重のショック

囲碁や将棋で人間に勝つまでに成長したAI(人工知能)が、戦闘機同士の空中戦でも人間を打ち負かした。
米シンシナティ大学と産業界、米空軍が共同で開発した戦闘機操縦用の人工知能(AI)の「ALPHA」が、
元米軍の敏腕パイロットと模擬空戦を行い、圧勝したのだ。しかもAIを作動させるハード(機器)の価格は
わずか35ドル(約3600円)。将来の空の戦いにもはや人間の出番はなく、操縦席のない“無人戦闘機”が
飛び交うことになりそうだ。

続き 産経WEST 全5ページ
http://www.sankei.com/west/news/160719/wst1607190007-n1.html

 

2:2016/07/19(火)11:10:47 ID:

今の状況を打破するにはコクピット内を慣性制御できるようになって
なんとか勝機
精神と反応速度、体力の限界を延長させてようやくイーブン
3:2016/07/19(火)11:14:53 ID:

人体の限界があるからねぇ…
4:2016/07/19(火)11:16:23 ID:

人間だとGを気にする必要があるがAIだと飛行機自体の性能をあげることができる
ましてや同性能の飛行機でトップガンパイロットがAIに負けるとかもう人間のパイロットいらねーな?
5:2016/07/19(火)11:20:08 ID:

自衛隊はパイロットの職人的技能で機械に対抗するのが帝国以来のお家芸

6:2016/07/19(火)11:20:51 ID:

演算処理と慣性力への耐久面とか比べたら人間は不利すぎんじゃねえのか?

戦闘しない飛行でも錐もみ状態から楽々復帰できる電脳と錐もみ状態になったらパニクって脱出しかない人の脳みそじゃ雲泥なんだし

7:2016/07/19(火)11:21:06 ID:

AIのプライドをズタボロにすべく心理戦に切り替えると勝てる。
8:2016/07/19(火)11:26:21 ID:

無人兵器同士で戦争すれば、戦死者が出なくていいんじゃね?
9:2016/07/19(火)11:26:37 ID:

モビルドールは所詮はやられ役
10:2016/07/19(火)11:27:03 ID:

ラズパイベースとは思わなかった。
シミュレーターだからな。
実機制御だったら、もっと大掛かりに
しないとダメだろうな
11:2016/07/19(火)11:29:14 ID:

>>8
いずれはそうなるんだろうが、血の流れない戦いで負けても納得できるかね
12:2016/07/19(火)11:32:57 ID:

ラズパイゼロでなくて良かったな
あっちは5ドルのランチ価格だ
13:2016/07/19(火)11:35:08 ID:

>>1
どうせ雷に打たれて「ニンゲン、マッサツ」ってなるんでしょう?
14:2016/07/19(火)11:36:22 ID:

>>8
戦闘の初期は無人機同士の戦いでも、
一方の無人機を駆逐したら次にターゲットは相手の本土というか人じゃね?
15:2016/07/19(火)11:38:06 ID:

近い将来、パソコンの中のAIどうしで決着をつける時代がくるな。
実機は置いてあるだけみたいな
16:2016/07/19(火)11:39:53 ID:

>>8
生産力勝負になったらブラック兵器工場で過労死が出まくるんじゃね?
17:2016/07/19(火)11:41:16 ID:

>>16
生産も無人化されるんじゃない?
18:2016/07/19(火)11:44:10 ID:

>>9
日本は早急に無人機を作るべきだな。
中国が攻めてきた時のシミュレーションは、最初に日本機が撃墜される必要があるんだよ。
その機体を無人機にする必要がある
19:2016/07/19(火)12:01:45 ID:

対無人機兵器の開発をしないとね
20:2016/07/19(火)12:18:40 ID:

>>15
敵同士の国のAIが
相手の実機のスペックフルに使って自国の実機のスペックをフルに操るAIト戦って
負ければ勝ち
見たいなのも起きそうな
21:2016/07/19(火)12:18:49 ID:

こういうのはシミュレーションじゃ意味がない。
実際の戦闘機に積んでやってみなきゃ。
22:2016/07/19(火)12:26:44 ID:

宇宙機雷と同じで手で押せば簡単になんとかできるとか?
23:2016/07/19(火)12:32:28 ID:

>>21
中国のAI 「スペック水増しするアル」
24:2016/07/19(火)12:33:21 ID:

間違えた
>>23は20宛
25:2016/07/19(火)12:37:41 ID:

FPSのボットなんて、仮にバランス調整せずにひたすらプレイヤーを殺すようにプログラムしたら
人間プレイヤーは手も足も出ないからな。
しかしそれは、ポットのAIはプログラム内部で相手の位置とかを直接参照できるのに対して
人間は画面の情報や音を一度見てから認識しなきゃならんという大きなハンデがあるからで。
このシミュレーションもそれと同じだろ。
AIは相手機の位置を画面など見ないで直接参照できるから勝負にならない。
実際の戦闘機で戦闘させたら話は全く変わる。
26:2016/07/19(火)12:53:35 ID:

エリア88じゃ弱かったのにな
27:2016/07/19(火)12:58:46 ID:

>>14
無人機を生産する工場も、政府の意思決定も全部AIがやってるのなら
そいつらを破壊して終了だから人は死なない。
28:2016/07/19(火)13:11:57 ID:

>>25
実際の戦闘機でもAIには勝てないでしょ。人が乗らないとロボットアニメは成り立たない。

29:2016/07/19(火)13:16:10 ID:

>>26
人が乗ってないだけで遠隔操縦してるのは人間だったからね
30:2016/07/19(火)13:27:13 ID:

>>27
人間が判断するのでなく、AIがすべてを仕切って(人類にとって)理性的な判断ができる世界になったなら、
戦争をやらずともAI同士の話し合いで解決してそうだが